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https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/43.html
ツールの使い方 - RLCraft ツールの使い方 - RLCraft合成機器の作り方 lock pickの使い方(鍵の開け方) 醸造 錬金薬 合成機器の作り方 まず「木でできた持ち手 / Wooden Rod」「木でできたBlade結合部 / Wooden Hilt」「木でできたパクセル / Wooden Paxel」をクラフトして用意します。 各アイテムの説明欄の「スロットの種類」の部分にそれぞれ「Base」「Head」「Blade」と書いてあることを確認します。 「魔獣装備のレッサーフォージ / Lesser equipment forge」をクラフトして設置します。 「魔獣装備のレッサーフォージ / Lesser equipment forge」を右クリックして、クラフト画面に移行します。 スロットの種類が「Base」「Head」「Blade」の順に素材アイテムを置いていきます。 右側にあるスロットに武器が表示されるのでそれをクリックで持って取得します。 完成! 完成した合成機器は、equipment forgeの右スロットに戻すと分解することができます。 MOBドロップの素材を使いたい場合、 まず、アイテムの説明欄の「スロットの種類」を確認します。 これが「Axe」だった場合、「Head」系のアイテムの説明欄の「追加スロット」が「Axe」のものが必要になります。 見つからない場合、「木でできたBlade結合部 / Wooden Hilt」と鋼鉄をクラフトすると作成することができます。 これは他のタイプにも使える(Jewelの場合は鋼鉄ではなく金が素材)ので、 どうしても手に入らない場合はこちらをクラフトして使うと良いです。 もっと詳しく→ https //rlcraft.fandom.com/wiki/Equipment_Forge https //web.archive.org/web/20220703002457/https //wiki.lycanitesmobs.com/equipment lock pickの使い方(鍵の開け方) 鍵は暗号になっている 順番通りにバネを押すと開錠できる 暗号を間違えると確率でlock pickが破壊するので、 開錠にチャレンジする場合は、lock pickを複数個用意しておく必要がある lock pickを手に持って、錠のついたチェストを右クリック(錠にエンチャが無ければlock pickの種類はなんでもOK) 開錠画面に移る左右キー(A,D)で移動、上キー(W)でバネを押す バネが正解なら、「パチッ」と音が鳴り、開く。間違いなら閉じたまま。このタイミングでlock pickが破壊される場合があり、その時は最初からやり直し。(lock pickの素材が良いほど破壊されづらくなる)順番は錠ごとに決まっているので、何回目に何番目を開けるかをメモしておくこと。(例:「1-2-5-6-7-4-3」のような感じ) これを錠が開くまで繰り返す。 すべてバネが開くと錠が開く。ESCキーでチェストを開けて戦利品を入手できる。※錠がダイヤの場合でも戦利品のレア度には全く影響しない。 醸造 ワインなどが作れる ワイン:バフの効果時間を引き延ばす効果がある 村にあるブドウ畑から葡萄を採集(右クリック) 搾汁容器を作成して設置する 搾汁容器に葡萄を右クリックで設置 搾汁容器の上でジャンプして葡萄のジュースにする 空のボトルを右クリックして葡萄のジュース入りの瓶にする葡萄8個につきボトル1個分で、搾汁容器には最大8杯分のジュースができる 醸造用の樽を作成して設置する 真ん中の枠に作成した葡萄ジュースを設置 10分(ゲーム時間1日)でワインになる 右の枠に空のボトルを置いてワインを回収 左の枠にワイン、真ん中の枠に葡萄ジュースを設置 また時間を置いて確認すると、確率で品質の向上したワインを入手できる 手順7~12を繰り返して品質を上げる 初期の品質はランダムっぽい?ので、0.1などあまりにも低い場合はやり直したほうが良い 品質は最大1.0になり、効果時間は1 30に向上する 錬金薬 通常版マイクラのポーションと違い、 錬金薬は専用の作業ブロックから作成する 詳しくはこちら https //github.com/cadaverous-eris/Rustic/wiki/Alchemy 錬金薬には無印と上位がある 作業ブロックの使用には、スキルレベルの農業(farming)が 無印はLv6、上位はLv12が必要 上位は無印も作成できるので、レベルが足りていれば 上位のみ設置しておけば良い 作り方 図のように中央に錬金復水塔を、左右と後ろに錬金蒸留器を置く 設置物を右クリックすると作業UIが開く 右側に材料を、下に燃料を、左側に瓶を設置するSHIFT+クリックでそれぞれ自動的に設置される アイテムの他に水が必要水入りのバケツや瓶を手に持って設置物へ右クリックすると、水が入る すべてのアイテムが揃うと作成が開始する 錬金薬につかう材料のハーブのスポーン場所は以下をご参考ください https //github.com/cadaverous-eris/Rustic/wiki/Herbs
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概要 タワー アビリティ 武器スキル トレイラー コメント 概要 タワー Ensnare Aura マナコスト 30 ユニット 2 Electric Aura マナコスト 50 ユニット 3 Healing Aura マナコスト 40 ユニット 5 Strength Drain Aura マナコスト 60 ユニット 6 Enrage Aura マナコスト 100 ユニット 6 アビリティ Defense Boost マナコスト 発動時15 10/sec消費 クール 20秒 Hero Boost マナコスト 発動時15 8/sec消費 クール 20秒 武器スキル Melee Combo Energy Projectile トレイラー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Command Line Parameters When used from the command line (some terminal and shell in Unix, cmd.exe on Windows), Impressive accepts a range of command-line options in GNU getopt syntax. The following options are available (in alphabetical order) a seconds or --auto seconds Automatically advance to the next page after the given number of seconds. Together with the -w option (described below), this can be used to create automatic slideshows. A X Y or --aspect X Y Specifies the display aspect ratio. Normally, Impressive assumes that the pixel aspect ratio is 1 1 (square pixels), regardless of the display resolution that has been set up. If a resolution has been selected that doesn t match the display s aspect ratio, the screen will be distorted. To overcome this, this option may be used to manually specify the display aspect ratio, e.g. »-A 16 9«. Note that this option has no effect if Xpdf is used for rendering. b or --noback Disabled background rendering. By default, Impressive will pre-render all pages in a separate background thread while the presentation runs. If this option is specified, it will instead render all pages immediately on startup. This option has no effect if caching is disabled (--cache none, see below). B ms or --boxfade ms Sets the duration (in milliseconds) of the highlight box fade-in/fade-out animation. Default value 100 ms. c mode or --cache mode Specifies the page cache mode to use. Valid options are none Disables page caching altogether, only the current and the following page will be kept in RAM. Jumping between pages will be very slow, because Impressive will need to render the requested pages on the fly. In addition, the overview page won t be complete until every page has been shown at least once. memory Caches all page images in memory. This is the fastest method, but it requires very large amounts of memory (about 3 MiB per page at 1024x768 resolution). disk Like above, but uses a temporary file rather than memory for storage. This is the default. persistent Uses a permanent cache file for caching. This file will not be deleted when Impressive quits and will be reused on subsequent invocations. The default name for the cache file is derived like the names for Info Scripts (see below for an explanation), but with a .cache file name extension instead of .info. This method is a little bit slower than disk mode, but the time span until the overview page is fully populated will be significantly decreased if Impressive is ran again with the same input files and options. The mode name may be abbreviated at will, down to one character. Thus, --cache persistent, -c persist and even -cp are all synonyms. C filename [ X , Y ] or --cursor filename [ X , Y ] This option can be used to specify the path to an image file (typically a transparent .png) that shall be used as the mouse cursor instead of the default one. Optionally, the hotspot may be specified (this is the position inside the cursor image where the real mouse position is located). Example --cursor mycursor.png 2,4 d time or --duration time Specifies the expected run time of the presentation. The time parameter can be either a number of seconds or a human-readable time like 1 23 (1 minute and 23 seconds), 4 56h (4 hours and 56 minutes), 3m45s (3 minutes and 45 seconds), 5m (5 minutes) or 1 23 45 (1 hour, 23 minutes and 45 seconds). If an expected duration is specified, Impressive will show a semi-transparent green progress bar at the lower edge of the screen, indicating how much time has already passed. If the time is up, the bar will occupy the whole edge and fade to yellow (at 125% of the expected time) to red (at 150% or more). D ms or --mousedelay ms Sets the time (in milliseconds) the mouse cursor is shown in fullscreen mode if it is not moved. Default value 3000 ms. e or --noext OpenGL normally only supports textures with power-of-two dimensions. This means that for a 1024x768 screen, the actual texture size will be 1024x1024, for 1600x1200 it will even be 2048x2048. To overcome this limit and save texture memory, Impressive will automatically use the OpenGL extensions GL_ARB_texture_rectangle (available on most graphics cards) or GL_ARB_texture_non_power_of_two (available on modern graphics cards with current drivers). If these cause any trouble, the -e option may be used to prevent Impressive from using the problematic extensions. f or --fullscreen Toggles fullscreen mode. By default, fullscreen mode is activated, and can be deactivated using this switch. Note On Windows systems, toggling fullscreen mode while Impressive runs does not work. So, this option is the only way to set whether fullscreen mode shall be used or not. F file or --font file Impressive uses some kind of text OSD to overlay the current page number and title (if available) on the overview page. This option can be used to specify a TrueType font file (.ttf) to use for the OSD. If the path specified doesn t directly point to a useable font file, Impressive will try to search the system font directories. On Unix-like systems, it assumes that all fonts are stored below /usr/share/fonts, /usr/local/share/fonts or /usr/X11R6/lib/X11/fonts/TTF for this purpose (the latter one is useful for Mac OS X systems specifically). If this option is not specified, Verdana.ttf will be used as a default if the operating system is Windows, or any of DejaVuSans.ttf or Vera.ttf (the typical file name of Bitstream Vera Sans) if it s not. g width x height or --geometry width x height Sets the screen size or resolution Impressive shall use (in pixels). On Win32 platforms and Unix platforms with xrandrinstalled, the default screen size for fullscreen mode is the current screen resolution; on other platforms, Impressive uses the highest resolution available to the graphics system. If a standard resolution cannot be determined, the default is 1024x768 pixels. Note that this option is not the standard X “geometry” option and does therefore not support window positioning (e.g. -g 800x600+0-0 will not work!). G gamma [ blacklevel ] or --gamma gamma [ blacklevel ] Sets up the startup gamma and (optional) black level value. The black level is the original image s intensity level (0...254) that is to be mapped to black in Impressive s output. Note that gamma and black level adjustments may be unavailable or constrained on some systems. h or --help If this option is specified, Impressive writes a short command line help screen to standard output and does not start a presentation. i page or --initialpage page Specifies the page number to start with. The default value is 1 (start with the first page). If another value is specified, the page shown by Impressive right after initialization is not the first one of the PDF or image list. Additionally, pre-rendering (if enabled) will also start at the specified page. I filename or --script filename Overrides automatic derivation of the info script filename and specifies a script file directly. l or --listtrans If this option is specified, Impressive writes a list of all available transition classes to standard output and does not start a presentation. Transitions that are enabled by default are marked with a star (*) left of the class name. L spec or --layout spec Specified the OSD layout. Read below for an explanation of this option M or --minutes If this option is set, Impressive will show the on-screen timer (activated with the [T] key) only with 1 minute resolution. By default, it will show a timer with 1 second resolution. nologo This option disables the Impressive logo and version number display. Instead, the loading screen will be just black or, if background rendering is disabled, only the progress bar will be visible. o directory or --output directory Do not display the presentation, but render it into a series of PNG image files inside the specified directory. The images will be generated in the current resolution as specified by the -g option. This option is useful if you re going to give a presentation on a foreigh PC with an old, broken or otherwise problematic Xpdf or GhostScript installation By generating images of the PDF pages you can ensure that no rendering bugs will happen on the target system. O mode or --autooverview mode Enables or disables automatic derivation of whether a page shall or shall not be shown on the overview page. This feature is based on the fact that some LaTeX presentation packages tag all pages with a title (that can be read by Impressive with the help of pdftk), except those that contain multiple reveal steps. The following modes are available off Disables automatic overview mode. All pages will be shown on the overview page by default. This is also the default setting. first All pages with a PDF title will be shown on the overview page. The purpose is to show the initial state of multi-step slides on the overview page. last All pages before a page with a PDF title will be shown on the overview page. The purpose is to show the final state of multi-step slides on the overview page. Again, the mode may be abbreviated arbitrarily, down to one character, just like with the -c option above.. p start - end or --pages start - end Using this option, the range of the page displayed can be narrowed down. The presentation will start at the first page in the range. All pages outside of the range will not be shown on the overview page and will not be cached. However, they can be entered manually when cycling through the presentation. Due to the fact that these pages are uncached, preparation of the display will take considerably longer. P path or --gspath path This option can be used to override the Xpdf / GhostScript path autodetection. The full path to the executable of either GhostScript (gs or gs.exe) or Xpdf s pdftoppm utility must be specified. q or --page-progress If this option is enabled, Impressive will show a light-blue semi-transparent progress bar at the lower edge of the screen that shows the position inside the presentation, i.e. the relation between the current page number and the total number of pages. Note that this progress bar will not be shown if the duration progress bar (-d option) is also enabled. r n or --rotate n Display all pages rotated by n×90 degrees clockwise. Try -r 1 or -r 3 if you run into problems with PDFs generated by LaTeX on some Xpdf or GhostScript versions. R X x Y or --meshres X x Y Most effects subdivide the visible screen into a mesh of rectangular or quadratic pieces, each with its own coordinates and alpha blend values. Using this parameter, the resolution of the subdivision mesh can be defined. The default value is 48x36. On slow machines, lower values like 24x18 or 12x9 can heavily speed up transition rendering at the cost of visual quality. On the other hand, higher values like 64x48 or 96x72 improve quality, but use much more CPU cycles. s or --scale (image input only) If a directory with image files is used as input, Impressive will scale down images that are too big for the screen. But by default, it will not scale up smaller images to fit the screen; it will leave a black border instead. This option overrides this setting and enables upscaling of smaller images. s or --supersample (PDF input only) This switch enables antialiasing by 4x supersampling instead of the normal multisampling method used by Xpdf or GhostScript. While this usually degrades both visual quality and performance, it may be necessary for circumventing white strips or moiré-like patterns in gradients. S pixels or --fontsize pixels This option sets the size, in pixels, of the OSD font. The default value is 14. t ms or --transition trans1[,trans2...] Using this switch, the set of transitions Impressive will randomly draw at page changes can be specified. If only one transition class is specified, this class will be used for all pages that do not have another transition explicitly assigned in their page properties. Multiple transitions have to be separated by commas; they will be used in random order. The -l option can be used to get a list of available transitions. T ms or --transtime ms Sets the duration (in milliseconds) of page transitions. 0 (zero) disables transitions altogether. Default value 1000 ms. u seconds or --poll seconds If this option is specified, the source file or directory will be checked for changed regularly. If a change in the input PDF file or any of the image files in the input image directory is detected, the page cache will be flushed and the current page as well as the info script will be reloaded. The current page s transition will be shown between the old and the new version of the page. The new PDF file must have at least as much pages as the old one; also, it should have the same aspect ratio. If the input is a directory, image files must not have disappeared. V pixels or --overscan pixels PDF files often contain tiny amounts of white borders around the edges which look bad in screen presentations. To eliminate this problem, Impressive uses »overscan« PDF files will not be rendered to fit the screen size exactly, but they will be rendered a bit larger so that the (possibly broken) borders can be cropped off. The amount of overscan, in screen pixels, can be set with this option. The default value is 3 pixels, which should remove borders in most presentations at most common screen resolutions without cropping the pages too much. w or --wrap If this option is set, Impressive will “wrap” over to the first page after the last page. In other words, advancing to the next page at the end of the presentation will restart the whole presentation. x or --fade This option enables a smooth fade-in effect at the start of the presentation and a fade-out effect just before Impressive quits. X or --shuffle If this option is enabled, the input files will be shuffled into random order before starting the presentation. The individual pages of PDF input files will stay in their original order, though, so this option is mainly useful for image presentations. z factor or --zoom factor Sets the zoom factor that is used in zoom mode. It must be an integer value of at least 2. The default value is 2. Note that it might not be possible to get high-quality zooming for large zoom factors due to hardware restrictions. Z ms or --zoomtime ms Sets the duration (in milliseconds) of the overview page zoom-in/zoom-out effects. Default value 250 ms. cachefile filename Activates persistent cache mode and specifies the name of the cache file to use. Following the options, the input file name(s) must be specified. Recognized file types are PDF, JPEG, PNG, TIFF, BMP and PGM/PPM. If the name of a directory is put on the command line, all recognized image files (no PDF files!) in this directory will be played in alphanumeric order (case-insensitive). In addition, Impressive can use a text file containing a list of files or directories to show This text file must contain at most one file name per line; every character after a hash sign (#) is treated as a comment and will be ignored. If such a comment is put on the same line as an image file name, it will be used as the page s title. List file names must be prefixed with an at sign (@) on the command line, e.g. impressive @my_list_file. Impressive will also expand wild-card characters (* and ?) if this isn t already done by the shell, but apart from that, it will not reorder the arguments. Thus, it will show the documents in the order specified at the command line. 出典Impressive Documentation
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/56.html
このページは参考にならないので削除候補 ハンマーの使い方ハンマーの特徴特有のバフ効果 エキゾチック武器「モルテン・エディクト」 おすすめのスペシャル①マイティ・ランドブレイカー ②コンカッシブサルボ ③アイアンハート・ランドブレーカー おすすめのMod①拡張マガジン ②ターバイントリガー ③重厚なる冠 ④アンティークマガジン おすすめの妨害方法①突進系の妨害 ②蓄積系の妨害 このページは参考にならないので削除候補 ハンマーの使い方 個人的な見解で記載しています。参考程度までに留めてください。 ハンマーの特徴 ハンマーは気絶特化の武器です。 スペシャルのコンカッシブサルボを使用すれば妨害特化にもなります。 ハンマーはコンボ攻撃の最後のエーテルスラムをしっかり当てて自動リロードされるエーテルチャージ弾薬をいかに上手く使うかが一番重要です。 そのためコンボ攻撃を最後まで出しやすくする攻撃速度アップの装備構成がおすすめで、「よろけ防止+6」も候補です。 特有のバフ効果 ①マイティ・ランドブレイカー このスペシャルは「エーテル亀裂(黄色)を出現させ、亀裂上を移動したプレイヤーは弾薬の質に基づいて最大+35%の与ダメージ増加効果を得る」というものです。 ②アイアンハート・ランドブレーカー このスペシャルは「エーテル亀裂(青色)を出現させ、亀裂上を移動したプレイヤーに+40%ダメージ軽減が付与され、弾薬がエーテルチャージ状態だと30秒間にわたってヘルスを155回復する」というものです。 エキゾチック武器「モルテン・エディクト」 「コンカッシブサルボを炎属性ダメージの火球を出すアビリティに替える」というものです。 味方がこの武器を使っていたら、チャロッグやエリアギミックの火球と似ているので一瞬ビビります(笑) おすすめのスペシャル ①マイティ・ランドブレイカー 自身や味方の攻撃力を最大+35%まで上げるスペシャルです。 スペシャルの「コンカッシブサルボ」でなくても妨害がとれるようになったら、このスペシャルがおすすめです。 最大効果になるようにエーテルチャージ弾薬を使ってこのスペシャルを使うようにしましょう。 強攻撃長押しで装填する弾薬の数を増やせて、その分亀裂の使用回数が増えます。 ジャンプ中に強攻撃ボタンを押すと即亀裂を出せるテクニックがあります。 自身にはスペシャルを使用した瞬間にバフ効果を得られますが、味方は亀裂の上に移動しなければバフ効果を得られないのでそこが難点です。 狩り中は亀裂を発生させていても自らバフ効果を得ようとするプレイヤーは少ない印象なので、近くにいる味方には直接亀裂が当たるように発生させるのが良いかと思います。 ②コンカッシブサルボ 妨害特化のスペシャルです。 このスペシャルが全武器の中でもトップクラスで突進系の妨害がとりやすい方法だと思います。 突進系妨害のタイミングに慣れるまではこのスペシャルを使って練習するのも良いかと思います。 ちなみに蓄積系の妨害はこのスペシャルではダメージがカスいので無理です。 ③アイアンハート・ランドブレーカー 防御力アップと回復ができるスペシャルです。 回復量が微々たるものな上、上級者になるとほとんどの攻撃を回避するため、使いどころが無いことが多いので現状使うことはありません。 おすすめのMod ①拡張マガジン 弾薬が4つなのが6つに増加します。 弾薬は多いに越したことはありません。 使いやすくて、火力のアップも見込めるのでおすすめです。 ②ターバイントリガー コンボ攻撃中にプライムストライクの攻撃をすると以降に続くコンボ攻撃速度が10%アップします。 しかも効果がスタックできるので最大+30%アップします。 コンボ攻撃最後のエーテルスラムを多く出したいのでコンボ攻撃速度アップはありがたいです。 このModでプライムストライクを使用するなら、コンボ攻撃の1撃目から使うようにしましょう。 ③重厚なる冠 ベヒモスの四肢を攻撃したときに気絶ダメージが半減しなくなります。 四肢の破壊をしながら気絶も狙えます。 気絶重視したいときやマスタリーの気絶回数を早く達成したいときに使うと良いかと思います どちらかというと、拡張マガジンとターバイントリガーの2つの方が個人的にはおすすめです。 ④アンティークマガジン 弾薬が4つなのが2つに減少するが、エーテルチャージ弾薬のボーナス威力が300%増加するというものです。 このModを使うのであれば、エーテルスラムを当てやすくなるよろけ防止+6などの気絶無効の効果と併用するのをおすすめします。 その場合、生存性を上げるためオムニセルは「不屈の魂」を使用するのが無難だと思います。 おすすめの妨害方法 モルテン・エディクトだけは不可なものが多い点に注意 ①突進系の妨害 コンカッシブサルボ(スペシャル) ブラストドッジ(高速で強ボタン2回) ダブルジャンプ(ダッシュ中に強攻撃ボタン2回) ハンマージャンプ(ダッシュ中に強攻撃ボタン1回) ジャンプ中に左スティックが上以外の弱攻撃の横振り。 左スティックがプレイヤーの向きの前方以外の弱攻撃の横振り。 (・エーテルスラムなどの衝撃波で妨害はとれます。 ※モルテン・エディクトは衝撃波が火球に変換されるので不可) ②蓄積系の妨害 プライムストライク エアリアルストライクのプライムストライク エーテルスラム 弱、弱、弱、強の各種3つのコンボ攻撃
https://w.atwiki.jp/yukimesu/pages/16.html
mcMMOの使い方 mcMMO WIKI (en) MMORPGのようにスキルが付属し、レベルが上がるにつれ身体能力が上がるなどアビリティがつくプラグインです。 スキルとして剣(Swords)や弓矢(Archery)はもちろん、斧(Axes)、テイム(Taming)、徒手空拳(Unarmed)があります。 戦闘に直接関係ないスキルとしては肝である採掘(Mining)、木こり(Wood- cutting)、農耕(Herbalism)、穴掘り(Excavation)、釣り(Fishing)があります。 当サーバーでは能力の高さを考えて職業制にして縛っています(リペアはどの職でも使えます)。 初めは誰でも無職(バニラ)ですが権限持ち、またはmoderatorに申請することで一度だけ転職することが可能になります。 リペアについて リペアはスキルレベル750でようやくエンチャント保持確率最高確率に達しますが、その確率は7.5割です。 確実性を求めるならばadminShopのリペアショップを利用することをおすすめします。 SUTma:軽装マイニング 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming。 生産職としてMining、Acrobatics AATma:重装マイニング 戦闘職としてAxes、Archery、Taming。 生産職としてMining、Acrobatics SUTeh:軽装農耕 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming。 生産職としてExcavation、Herbalism AATeh:重装農耕 戦闘職としてAxes、Archery、Taming。 生産職としてExcavation、Herbalism SUTfw:軽装フィッシング 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming 生産職としてFishing、Wood- cutting AATfw:重装フィッシング 戦闘職としてAxes、Archery、Taming 生産職としてFishing、Wood- cutting 剣(Swords) 剣を装備して戦うとスキルアップ。 Serrated Strikes 剣の質にも寄るが半径内の敵を出血状態にする。 出血状態になれば出血多量で死ぬまで状態は解除されない。 Counter Attack 攻撃してきた敵、または人にくらったダメージの半分を反射する。 確率はスキルレベルに依存する。 弓矢(Archery) 弓矢を装備して戦うとスキルアップ。 Ignition 攻撃すると25%の確率で敵に火矢を放つ。 Arrow Retrieval 敵の死体から矢を回収する。 Daze 攻撃すると確率で昏迷状態にする。 斧(Axes) 斧を装備して戦うとスキルアップ。 一定の確率で敵がノックバックする。 テイム(Taming) テイミングで捕まえた動物と共に素手で戦うとスキルアップ。 Gore オオカミに攻撃させる時に出血状態にさせる。 Call of the Wild オオカミか山猫を50ブロック以内から召喚する。 50ブロック以内にいない場合は10個の骨か10個の魚を引換に召喚する。 Environmentally Aware レベル100から使用可能。 マグマとサボテンをオオカミと山猫が回避するようになる。 Thick Fur レベル250から使用可能。 オオカミと山猫のダメージ半減、火耐性をつける。 Shock Proof レベル500から使用可能。 オオカミと山猫の爆発ダメージを1/6にする。 Sharpened Claws レベル750から使用可能。 オオカミと山猫による攻撃のダメージをゲージ二個分増やす。 徒手空拳(Unarmed) 素手でプレイヤーや敵と戦うとスキルアップ。 だからといってPKは推奨していません。 Iron Arm Style 50レベルごとに食らわせるダメージを増やす。 採掘(Mining) つるはしで掘るとスキルアップ。 Double Drops 一つのブロックから二つのアイテムがドロップされる。 確率はスキルレベルに依存。 Super Breaker 即座にブロックが採掘でき、三倍のドロップを期待できるアクティブアビリティ。 有効時間はレベル50ごとに一秒ずつ増えていく。 木こり(Wood- cutting) 斧で木を切るとスキルアップ。 Double Drop 一つのブロックから二つのアイテムがドロップされる。 農耕(Herbalism) 小麦やスイカ、きのこなど作物を収穫するとスキルアップ。 Healing パンやシチューを食べると空腹度の他に体力も回復する。 回復する量はレベル50ごとにゲージ半分ずつ増えていく。 Green Thumb 丸石や芝の生えた土ブロック、レンガに種をまくと一定の確率で草が生えたり苔が生えたりと別のブロックになる。 パッシブアビリティ 一定の確率で小麦を収穫すると苗が自動的に植えられる。種いらず。 穴掘り(Excavation) 柔らかい土、砂などを掘るとスキルアップ。 Giga Drill Breaker 即座にブロックを掘り出したり三倍のドロップを可能にしたりツールの耐久を二倍消費したりといろいろと男の子の夢のアビリティ。 Treasure Hunt ブロックから出るはずのないものが出る。 ダイヤモンドが出たりレコード、果てはケーキまでとその種類は多岐にわたる。 釣り(Fishing) 釣って釣って釣りまくるとスキルアップ。 Treasure Hunter お宝が釣れるアビリティ。 修理(Repair) 鉄ブロック(鉄×9)を設置して修理するアイテムを手に持って右クリックで可能。 その際鉄鉱石をひとつ消費する。 修理を重ねることによってスキルアップ。 ダイヤモンドのツールの修理はレベル50から可能(修理にはダイヤモンドが必要)。 アクロバット(Acrobatics) 高所からの落下ダメージを減らすというもの。 その効果は100メートルの落下すらも生き延びてみせる。 高所からの落下行為でスキルアップ。 Dodge Chance Like A Boss 一定の確率で敵の攻撃を回避する。 /MCC 一般的なコマンドヘルプと同じ働きをします。 パーティコマンド /party [パーティの名前] []は不要。パーティを作成、またはパーティに入ります。 /party q 現在入っているパーティから抜けます。 /p 一度入力すれば再度コマンド入力するまでパーティチャットになります。 /invite [プレイヤーのID] []は不要。現在入っているパーティにプレイヤーを誘います。 誘われた側は入りたい場合のみ /accept で誘いを受けることができます。 /invite パーティに誘うことを許可するかどうか。 /ptp [パーティメンバーのID] 入力したパーティメンバーの元へテレポートします。 その他のコマンド /mcstats あなたのmcMMOのステータスを見ます。 /mctop [スキルネーム] [ページ] 単独ではすべてのmcMMOのレベルを合計したランキングが見られます。 /mcability 次に同じコマンドを入力するまでアビリティをセット出来る状態にします。 デフォルトではセットできる状態です。
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TinyXML-2 使い方 導入方法は TinyXML-2 導入メモ を参考に。 以下にテストコードを書いていきます。次の3つを include している前提で書いていきます。 #include iostream #include string #include "tinyxml2.h" .xml ファイルの読み込み - tinyxml2 XMLDocument LoadFile tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); .xml ファイルの内容を表示 - tinyxml2 XMLDocument Print tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); doc.Print(); 文字列から読み込み - tinyxml2 XMLDocument Parse const char * pSource = " html head /head body p hello, world! /p /body /html "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); doc.Print(); ルート要素の取得と、要素内容の取得 - tinyxml2 XMLDocument FirstChildElement const char * pSource = " title The Marshmallow Times /title "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("title"); std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素内の要素を取得、要素名の取得 - tinyxml2 XMLElement FirstChildElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement("title"); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素の次の要素を取得 - tinyxml2 XMLElement NextSiblingElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title author Lun Lun Yamamoto /author /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement(); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- NextSiblingElement()- Name() std endl; // "author" 要素の追加 - tinyxml2 XMLElement NewElement, tinyxml2 XMLElement InsertEndChild const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * root = doc.FirstChildElement(); tinyxml2 XMLElement * newElement = doc.NewElement( "author" ); root- InsertEndChild(newElement); doc.Print(); tinyxml2 XMLElement InsertFirstChild で要素の一番最初に挿入できる 現在の XML の内容を文字列として取得する - tinyxml2 XMLPrinter CStr const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLPrinter streamer; doc.Print( streamer ); std cout streamer.CStr() std endl; 要素の属性(Attribute)を取得 - tinyxml2 XMLElement Attribute const char * pSource = " book title=\"The Marshmallow Times\"/ "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * bookElem = doc.FirstChildElement("book"); const char * bookTitle = bookElem- Attribute("title"); if ( nullptr != bookTitle ) std cout bookTitle std endl; //The Marshmallow Times See also http //www.grinninglizard.com/tinyxml2/index.html - TinyXML-2 の公式サイト
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RunBASICはサーバーサイドのBASIC。基本はcgiと同じ。perlやphpをwebサーバに置いて、 ブラウザ側から動的にwebページを表示可能。 従来のBASIC言語としても利用できるし、Webアプリケーション作成も可能。携帯などからも 利用出来る。 cgiと異なる点は、BASICインタプリタとWebサーバがオールインワンで含まれ、動作させる BASICコードをブラウザ上で編集できる事。通常はperlやphpのソースコードをftpでサーバへ 転送するが、その必要が無い。 その場でwebアプリケーションとして動作させ、編集画面から直接実行することができる。 さらに、記述はBASICとhtmlを使用し、html記述言語として利用可。BASICコードを使って htmlのマクロ的記述が可能。どちらかというとphpに近い。 RailsとかFrameworkより驚くほど簡単。 致命的な欠点は、日本語文字が扱えないこと。(LbertyBASICがマルチバイトに非対応) Windows版/MacOSX版のフリーバージョンがある。有料版は$60位。 RunBASIC ←ダウンロードはここ。 インストールはexeを実行。インストール後プログラムを起動するとRunBASICのサーバ が動作し、サーバ状態を示すダイアログが表示される。 その後、ブラウザで下記URLを表示する。 http //localhost 8008/ 手元のPCで動いているRunBASICに接続する。 プログラム input a input文は入力がブラウザ上に現れる。 print "hello" とすれば、ブラウザ上に文字が表示される。日本語は使用不可。 htmlをそのまま表示したければ、 html " p hello /p " 等とすればよい。一部のHTMLが使用可能。 これらを使って英語のみ一行掲示板なども簡単に作成できるだろう。 ラベルは[]で囲む。 [label1] goto [label1] ブラウザ上にグラフィックコマンドで絵を書く事も可能。 graphic #g,200,200 #g line(0,0,100,100) render #g ファイル入出力は従来のopen文を使う。 open "data.txt" forinput as #filein input #filein, a close #finein これらを組み合わせれば、例えば定期的に為替データをgetし蓄積するスクリプトをサーバ上 バックグラウンドで動作させデータファイルに書き込み、 RunBASIC側でファイルをopenし、line文でグラフを書けば、そのまま為替チャートを表示 するwebアプリケーションが完成する。 同じような仕組みで天気、気温データやサーバ監視のwebアプリケーションも作成可能だろう。 画像のアップロードは、 upload "Choose a JPG file to upload. "; nameOfJpg$ loadgraphic #jpgImage, nameOfJpg$ render #jpgImage などとすれば画像の簡易あぷろだが作成できる。 もしデータベースとしてsqlを使いたければ、組み込み型sqlであるsqliteが使える。予め インターフェースが備わっている。 sqliteconnect #db, "Records.db" query$ = "select * from table ..." #db execute(query$) print #db nextrow$(",") #db disconnect() 等として実行することが出来る。 このほかWebオブジェクトとしてCSSスタイルシートやテーブル,ボタンやチェックボックス等が使える。 注意点 スタンドアロンWebアプリケーションのように動作させ、エディタ編集ページを 非表示にする場合は、"run full screen"をチェックする。 RunBASICのhttp接続はコネクトしてget/post後にすぐに切断される。 RunBASICのwebサーバはセッションを維持している。 複数のブラウザでページを表示しても個別に動作する。複数のクライアントから同時接続が可能で、 それぞれRunBASICは個別に処理される。セッションはCookieが保存。 無限ループ自体はhttpのセッションタイムアウトが働くので一定時間後止まるが、サーバ側 は100%動作中でも他のページのセッション自体は遅延せず、問題なく動作する。 安全性のため、htmlリンクは外部ネットワークへ張ることは出来ない。 URLは毎回ランダムに変わり、RunBASICの編集ページはセッションによって管理する。 特定のアプリを実行する場合直接URL指定出来ない。トップページからファイルをロードする必要がある。 プログラムは必ずJavaScriptが動作するWebブラウザで動作させる必要がある。 プログラム開発時は一度、RunBASIC上で保存を行ったほうが良い。 日本語は扱えない。ブラウザのエンコーディングを変えても駄目。BASIC自体がマルチバイト に対応していない為。 BASIC言語はLibertyBASICを使っている。
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斧1.9の使い方講座 斧1.9の使い方講座です。斧1.9の使い方は昔から基本的に変わっていません。 斧2.xは大きく仕組みが異なります。 斧の導入(インストール) ダウンロードしたファイルを解凍(右クリック→「すべて展開」)。 基本はこれだけでOK!すぐ使えます! フサギコ教授の斧使い方講座 起動は1つだけ! 単純に複数起動しても無意味なので注意! ※1: IE7で「acs_ie7.bat」を起動して、黒い窓が出てすぐ消えてしまう場合は、「acs.bat」を試してみてください。 ※2: 「acs.bat」と「インターネットエクスプローラ6用.bat」 「acs_ie7.bat」と「VISTA+インターネットエクスプローラ7用.bat」 は、それぞれどちらで起動しても同じです。 ※3: 初めて立ち上げるとき、Windowsのファイヤーウォールやセキュリティソフトが警告してくることがありますが、全て「接続を許可する」「常に許可する」で大丈夫。安全です。 ここでクリックサイトにつながらないときは、クリックサイトのサーバーがダウンしているかもしれません。詳しくは こちら を参照してください。 クリック中は全自動なので黒い窓もIEも最小化してOK! 認証画面が回ってくると、↓のダイアローグが開きます。 このダイアローグは、認証を入力するか、30秒(初期設定)放置すると消えるので、いちいち消す必要はありません。 斧を終了するときは、先に黒い窓を閉じてからIEを閉じてください。 小町については別ページに分けました 斧のページに戻る
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